二测PV,藏着哪些新故事?
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12月5日,网易公开了武侠开放世界游戏《燕云十六声》(下文简称《燕云》)的二测PV。
《燕云》作为网易旗下EVERSTONE工作室对标3A品质的思路,自去年8月首曝以来一直受到玩家与板块的期待,今年又因直播演示、技术首测和玩家试玩会等动作保持着高关注度。二测PV一经发布,目前已在B站获得了近400万播放量,引发了广泛讨论。
无论是去年的首个PV还是今年3月的直播试玩演示,《燕云》的卖相都充斥着大厂“秀肌肉”的味道。厚重古朴的美术风格和颇为多元的交互设计,充分展现了制作组对武侠与开放世界的深度理解。
本次二测PV同样资讯量充足,在反复观看后,陀螺君开始思考《燕云》作为一款跨阵地发布的思路,是否预示着国内大规模网游的更多可能性。
说起《燕云》让我印象深刻的维度,应该是世界搭建和玩法交互这两大板块。
先说世界观的氛围营造。这款游戏很善于通过有质感的传统文化内容,去搭建较为厚重的历史感,由此契合整体“硬派武侠”的感觉。
比如二测PV延续了去年首曝实机视频的基调,上次是唱李后主的《虞美人》,这次开篇河南话念白的诗词则取自聂夷中(唐)的《伤田家》。配合正在敲击编钟的苍老角色、破败的战场、散落桌上的《平边策》和燕云十六州地图,几个镜头就把身逢乱世的暗黑基调烘托到位了。
不过这次PV除了勾勒游戏世界观里压抑、混乱大时代的一面,还用鬼樊楼这个场景呈现了一种诡谲华丽的江湖氛围。这一南宋诗人陆游在《老学庵笔记》卷六中提到过的奇异地域,充满了四通八达地下沟渠,藏匿着各种亡命之徒,本就很有传奇色彩。
《燕云》则将之做了更为浪漫化的演绎:红灯笼映照出的诡异气氛、繁华嘈杂的夜间闹市、舞台上美丽却有些危险气息的轻歌曼舞。鬼樊楼这一段光怪陆离的演出,让我瞬间想起了徐克导演90年代的那些经典武侠电影,仿佛置身于龙门客栈、鬼市等江湖秘境,很是对味。
更有趣的是,闹赛道景中还能看到斗鸡、捶丸(类似现代的曲棍球运动)等传统游乐计划,这很可能是游戏用中式传统风味在拓展玩法交互。或许《燕云》中不仅有打打杀杀的江湖生活,还有不少娱乐休闲、深入市井的玩法内容,从大时代背景到个人日常,层层刻画出鲜活的《燕云》世界。
然后再来看看《燕云》玩法上的呈现。
在我看来,为了让武侠味不止于看,而是能让玩家真切体验到,《燕云》在探索、战斗等玩法中都填充了大量的“交互”。《燕云》中的对决明显不只是所谓的闪避、格挡、放技能,而是将轻功、点穴、内功这些武侠概念包装成丰富的敌我交互,搭建出一种所见即所得的新体系。
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